Diseñamos nuestros propios juegos
Los equipos crean un juego nuevo con unos elementos dados (material, espacio, objetivo), lo prueban y lo enseñan.
🎯 Objetivos
- Comprender la estructura de los juegos (objetivo, reglas, espacio, roles).
- Crear de forma cooperativa.
- Enseñar un juego a otros con claridad.
🧭 Organización
Equipos de 4-5, cada uno con una caja de material y una ficha de diseño.
🪜 Cómo ponerla en práctica
- Analiza un juego conocido: objetivo, jugadores, espacio, material, reglas, cómo se gana.
- Cada equipo recibe condiciones: “2 aros, 1 pelota, 4 conos; tiene que ser cooperativo”.
- Diseñan y prueban el juego (15 minutos).
- Ajustan reglas tras la prueba.
- Lo enseñan a otro equipo y reciben feedback.
- Los mejores juegos pasan al “Libro de juegos de la clase” (¡y a esta web, en mis-actividades.js!).
📏 Claves para que funcione
- El juego debe incluir a todos y ser seguro.
- Reglas que se puedan explicar en un minuto.
🌟 Ejemplo listo para usar
Condiciones: “1 pelota de espuma, 4 aros, sin porterías, persecución”. Resultado de un grupo: “Pilla-aros”: el que tiene la pelota la liga y pasa a ser salvado quien pisa un aro con un compañero.
✅ Cómo evaluar
- Ficha de diseño.
- Rúbrica: originalidad, claridad, inclusión, seguridad.
🔀 Variantes
🟢 Más fácil
- Modificar un juego conocido cambiando una sola regla.
🔴 Más difícil
- Crear un deporte alternativo con reglamento escrito.
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