La cadena que crece
Quien es pillado se une de la mano a la cadena, que se hace cada vez más larga.
🎯 Objetivos
- Coordinar desplazamientos en grupo.
- Desarrollar estrategias sencillas de acorralamiento y esquiva.
🧭 Organización
Espacio delimitado. Una pareja de la mano empieza siendo la cadena.
▶️ Desarrollo paso a paso
- La cadena persigue al resto; solo pueden pillar los extremos (las manos libres).
- Quien es pillado se une a la cadena por un extremo.
- Cuando la cadena llega a 4, se parte en dos cadenas de 2.
- El juego termina cuando queda una sola persona libre: será quien empiece la próxima vez.
📏 Reglas
- Si la cadena se rompe, no puede pillar hasta volver a unirse.
- Los jugadores libres no pueden atravesar la cadena por debajo de los brazos.
- Prohibido salir de los límites.
🔀 Variantes
🟢 Más fácil
- La cadena se parte al llegar a 3.
- Espacio reducido.
🔴 Más difícil
- La cadena no se parte nunca: estrategia de toda la clase.
- Solo pueden pillar los dos extremos a la vez (hacer “red”).
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