Ultimate frisbee
Llevar el disco a la zona de marca pasándolo sin correr con él. Sin contacto y autoarbitrado.
📍 Origen y zona
Nació en Estados Unidos a finales de los años 60. Se caracteriza por el “espíritu del juego”: no hay árbitro y los propios jugadores resuelven las faltas con honestidad.
🎯 Objetivos
- Dominar el lanzamiento de revés y la recepción del disco.
- Desmarcarse para ofrecer líneas de pase.
- Autoarbitrarse con honestidad y respeto.
📜 Origen y esencia
Nació en Estados Unidos a finales de los años 60. Se caracteriza por el “espíritu del juego”: no hay árbitro y los propios jugadores resuelven las faltas con honestidad.
🏟️ Terreno y material
- Campo rectangular con una zona de marca (end zone) en cada fondo.
- En Primaria: equipos de 4-6.
🧭 Organización
Dos equipos. Cada uno defiende una zona de marca.
▶️ Desarrollo paso a paso
- Se empieza con un lanzamiento (pull) desde la zona propia hacia el rival.
- El equipo con el disco avanza solo mediante pases.
- Punto cuando un jugador recibe el disco dentro de la zona de marca rival.
- Si el disco cae, sale fuera o es interceptado, cambia la posesión.
📏 Reglas adaptadas a Primaria
- No se puede correr con el disco: se para y se pivota sobre un pie.
- Máximo 10 segundos con el disco (el defensor cuenta en voz alta).
- Sin contacto físico.
- El defensor está a un brazo de distancia y no puede quitar el disco de las manos.
- Autoarbitraje: quien comete falta lo reconoce; si hay desacuerdo, se repite la jugada.
- Adaptación escolar: todos los jugadores del equipo deben tocar el disco antes de marcar (opcional).
📈 Progresión didáctica
- Sesión 1 · Agarre y lanzamiento de revés por parejas (a 5 m); recepción en “sándwich” (dos manos).
- Sesión 2 · Lanzamiento de derecha (forehand) y pases en movimiento.
- Sesión 3 · Juego de los 10 pases sin correr con el disco.
- Sesión 4 · Partido reducido 3 contra 3 con zonas de marca.
- Sesión 5 · Partido completo con “círculo del espíritu” al final (qué hemos hecho bien).
🔀 Variantes
🟢 Más fácil
- Disco de tela.
- Permitir dar 3 pasos para frenar.
🔴 Más difícil
- Contar solo 6 segundos.
- Obligatorio usar los dos tipos de lanzamiento.
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