Tchoukball
Deporte sin contacto en el que se lanza el balón contra un marco elástico para que rebote y caiga en el campo sin que lo atrapen.
📍 Origen y zona
Ideado en Suiza por el médico Hermann Brandt en los años 70, buscando un deporte de equipo sin choques ni lesiones y en el que no se pueda estorbar al rival.
🎯 Objetivos
- Mejorar los pases, recepciones y lanzamientos.
- Leer la trayectoria del rebote para colocarse.
- Vivenciar un deporte colectivo sin contacto.
📜 Origen y esencia
Ideado en Suiza por el médico Hermann Brandt en los años 70, buscando un deporte de equipo sin choques ni lesiones y en el que no se pueda estorbar al rival.
🏟️ Terreno y material
- Campo de balonmano o similar con un marco en cada fondo (o uno solo en el centro).
- Zona prohibida: semicírculo de 3 m delante de cada marco.
- Equipos de 5-7.
🧭 Organización
Dos equipos. Se puede atacar cualquiera de los dos marcos.
▶️ Desarrollo paso a paso
- El equipo atacante se pasa el balón y lanza contra un marco.
- Si el balón rebota y cae dentro del campo, fuera de la zona prohibida, sin que el equipo defensor lo atrape: punto para el atacante.
- Si el defensor lo atrapa, pasa a atacar inmediatamente.
- Si el lanzamiento falla el marco, rebota fuera del campo o cae en la zona prohibida: punto para el defensor.
📏 Reglas adaptadas a Primaria
- Prohibido interceptar pases o molestar al atacante: los defensores solo se colocan para atrapar el rebote.
- Máximo 3 pases antes de lanzar (en Primaria, entre 3 y 5).
- Máximo 3 pasos con el balón y 3 segundos de posesión.
- No se puede lanzar más de 3 veces seguidas al mismo marco.
- Nadie pisa la zona prohibida.
📈 Progresión didáctica
- Sesión 1 · Pases y recepciones con balón blando; lanzar a la pared y atrapar el rebote.
- Sesión 2 · Lanzamientos al marco y colocación del defensor según el ángulo.
- Sesión 3 · Juego 3 contra 3 con un solo marco.
- Sesión 4 · Partido con dos marcos y reglas completas.
- Sesión 5 · Estrategia: cambiar de marco y ocupar espacios de rebote.
🔀 Variantes
🟢 Más fácil
- Permitir que el balón bote una vez antes de atraparlo (defensor).
- Sin límite de pases.
🔴 Más difícil
- Pase obligatorio a todos antes de lanzar.
- Lanzamientos con la mano no dominante.
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