Patio ActivoEF y movimiento en Primaria
Deporte alternativo

Tchoukball

🎓 4.º a 6.º⏱️ 30 min👥 10–24⚡ Media

Deporte sin contacto en el que se lanza el balón contra un marco elástico para que rebote y caiga en el campo sin que lo atrapen.

📍 Origen y zona

Ideado en Suiza por el médico Hermann Brandt en los años 70, buscando un deporte de equipo sin choques ni lesiones y en el que no se pueda estorbar al rival.

🎯 Objetivos

  • Mejorar los pases, recepciones y lanzamientos.
  • Leer la trayectoria del rebote para colocarse.
  • Vivenciar un deporte colectivo sin contacto.

📜 Origen y esencia

Ideado en Suiza por el médico Hermann Brandt en los años 70, buscando un deporte de equipo sin choques ni lesiones y en el que no se pueda estorbar al rival.

🏟️ Terreno y material

  • Campo de balonmano o similar con un marco en cada fondo (o uno solo en el centro).
  • Zona prohibida: semicírculo de 3 m delante de cada marco.
  • Equipos de 5-7.

🧭 Organización

Dos equipos. Se puede atacar cualquiera de los dos marcos.

▶️ Desarrollo paso a paso

  1. El equipo atacante se pasa el balón y lanza contra un marco.
  2. Si el balón rebota y cae dentro del campo, fuera de la zona prohibida, sin que el equipo defensor lo atrape: punto para el atacante.
  3. Si el defensor lo atrapa, pasa a atacar inmediatamente.
  4. Si el lanzamiento falla el marco, rebota fuera del campo o cae en la zona prohibida: punto para el defensor.

📏 Reglas adaptadas a Primaria

  • Prohibido interceptar pases o molestar al atacante: los defensores solo se colocan para atrapar el rebote.
  • Máximo 3 pases antes de lanzar (en Primaria, entre 3 y 5).
  • Máximo 3 pasos con el balón y 3 segundos de posesión.
  • No se puede lanzar más de 3 veces seguidas al mismo marco.
  • Nadie pisa la zona prohibida.

📈 Progresión didáctica

  1. Sesión 1 · Pases y recepciones con balón blando; lanzar a la pared y atrapar el rebote.
  2. Sesión 2 · Lanzamientos al marco y colocación del defensor según el ángulo.
  3. Sesión 3 · Juego 3 contra 3 con un solo marco.
  4. Sesión 4 · Partido con dos marcos y reglas completas.
  5. Sesión 5 · Estrategia: cambiar de marco y ocupar espacios de rebote.

🔀 Variantes

🟢 Más fácil

  • Permitir que el balón bote una vez antes de atraparlo (defensor).
  • Sin límite de pases.

🔴 Más difícil

  • Pase obligatorio a todos antes de lanzar.
  • Lanzamientos con la mano no dominante.
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